Palabre exquis

Disputes cordiales et théories fumeuses

Un mini jeu de rôle d'Erell pour troller entre amis

Pour 3 joueurs simultanés

Palabre (n. m. ou n. f.) : discussion longue et vaine.

Les trois joueurs se répartissent trois fonctions : le Pour, le Contre et l'Arbitre.

À la façon d'un cadavre exquis, sur un bout de feuille, l'Arbitre inscrit le début de la question : « Est-ce que… » et plie la feuille juste en dessous.
C'est ensuite au tour du Pour d'ajouter un nom, commun ou propre (ou un titre), avant de plier la feuille à son tour.
L'Arbitre la reprend pour y écrire un comparatif (est plus fort / malin / beau / intéressant / doué / etc que…) et la plie.
Pour finir, le Contre ajoute un dernier nom suivi d'un point d'interrogation.

L'Arbitre récupère la feuille et la déplie pour annoncer la question qui doit ressembler à :
« Est-ce que la saucisse court plus vite que l'ouragan ? »

Le Pour et le Contre doivent alors prendre au moins deux minutes (selon votre capacité à improviser) pour convaincre l'Arbitre que la réponse est « oui » ou « non », selon leur position, à grands coups d'arguments abscons.

Les joueurs sont autorisés à parler en même temps, à débattre entre eux, à démolir le plaidoyer de leur adversaire et à faire preuve de mauvaise foi (attention cependant à ne pas tomber dans les attaques personnelles, restez bienveillants entre vous). L'Arbitre a le droit de poser des questions pour relancer la polémique.

Après le temps imparti, lorsque le troll palabre se sera essoufflé, l'Arbitre choisira son camp, et donc le gagnant.
Le gagnant joue le rôle de l'Arbitre au tour suivant, et l'Arbitre celui du perdant.

Version cartes à imprimer disponible en contrepartie Tipeee