Sorcière(s)-troll(s) des marais

Devenez une sorcière-troll vivant dans un marais  ! Résolvez des problèmes, préparez des potions, détendez-vous avec un bon bain chaud  !

Sorcière(s)-troll(s) des marais est un jeu basé sur le système Motif pour faire du journal solo, du jeu épistolaire ou du jeu de rôle sur table sans MJ en petit groupe.
Il se concentre sur la vie quotidienne des sorcières-trolls. Chaque jour, partez à la recherche d'ingrédients pour vos potions dans les marais, surmontez les problèmes que vous rencontrerez, prenez du temps pour vos préparations avant de vous détendre pour vous remettre des péripéties de la journée. À la fin de la semaine, rendez-vous à l'étrange Marché nocturne pour tenter de vendre vos productions de la semaine.

Le jeu propose des mécaniques accessibles, flexibles et narratives avec un succès non binaire et un oracle simple pour répondre aux questions.

Format : livret A5 (28 pages + fiche de personnage)
Nombre de Joueureuses : 1, 2 ou plus
Version numérique disponible sur la page itchio de Cats Have No Lord.
Prix : 5$
Version physique disponible sur stands et boutique en ligne !
Prix : 6€

Détective des rêves

Détective des rêves est un jeu de rôle à journal en solitaire de Dan Bronson-Lowe pour enquêter sur de mystérieuses disparitions dans les rêves.

Quelqu'un - ou quelque chose - pille des rêves.
D'un de ces rêves qui ont été volés, Celleux qui protègent les Rêveureuses ont tiré une Détective, l'imprégnant d'une fraction de leurs pouvoirs et lui donnant pour mission de trouver la cause de ces disparitions.
Tu es cette Détective.
Découvre les coupables, révèle leurs plans et rapporte tes découvertes.

Le système de ce jeu est inspiré par The Hints and Hijinx System et la mécanique des dés par Breathless.
La collecte d'indices et le jet de déduction sont inspirés par Brindlewood Bay et GRANDMOTHERSHIP.

Format : livret A6 (20 pages dont une « carte des rêves »)
Nombre de Joueureuses : 1 ou 2
Version numérique disponible sur la page itchio d'Almost Bedtime Theater.
Prix : 5$
Version physique disponible sur stands et boutique en ligne !
Prix : 4€

Hedge Witch, Sorcière des haies

Hedge Witch, Sorcière des haies est un adorable JdR solo à journal pour tous publics de Justin Vandermeer où l'on joue une petite sorcière qui doit résoudre des problèmes dans la forêt de Starlight. Mais ses pouvoirs ne sont pas illimités !
Parviendra-t-elle à surmonter les échecs et aider tous les habitants de la forêt ?


Hedge Witch propose également un mode duo.
Le tirage des tables aléatoires se fait avec un jeu de cartes standard.
Plusieurs fins possibles.


Format : livret A5 (24 pages)
Nombre de Joueureuses : 1 ou 2
Version numérique disponible sur la page itchio de Shouting Crow.
Prix : 8$
Version physique disponible sur stands et boutique en ligne !
Prix : 6€

Les Cernes du temps

Les Cernes du temps est un jeu de rôle solo tout public de type jeu à journal (écrit ou oral) où l’on raconte de façon intime la vie d’un arbre et de son environnement à travers le temps.
C’est un jeu contemplatif et narratif permettant de jouer aussi bien dans le monde réel (contemporain, historique, dépaysant) que dans un univers imaginaire (fantasy, fantastique, futuriste, SF…).

Jouer un arbre

L’arbre est un être vivant qui participe pleinement à la vie de l’environnement qui l’entoure.
Le jeu vous invite à raconter les observations et les interactions entre votre personnage et son milieu au fil des années, des décennies et même des siècles.
Qu’il s’agisse d’un séquoia dans une forêt primaire, d’un pommier dans un jardin familial, d’un tilleul sur la place d’un village, d’un arbre cybernétique dans une cité futuriste, vit-il en harmonie avec les autres créatures ? Comment évolue son biotope ? Fera-t-il face à des dangers ? Sauvera-t-il sa planète ? Explorez les nombreuses options  !

L’Oracle des arbres

Les Cernes du temps propose un véritable oracle des arbres et arbustes.
On peut l’utiliser pour tirer les cartes, comme oracle classique, grâce à ses nombreuses symboliques millénaires et multiculturelles.
Le tirage peut également servir d’aide de jeu pour donner une intention particulière à la partie en cours, et le livret qui l’accompagne, de catalogue des arbres.

Chemins croisés

Le jeu propose un mode en connected path, ou chemins croisés, qui permet à plusieurs rôlistes en solitaire de jouer dans la même campagne et de mettre en commun des éléments de leur histoire respective.

La collection

  • Les Cernes du temps - Livret de jeu : 12€
    Livret piqué en couleur, format poche, de 76 pages
  • Les Cernes du temps - Livret oracle : 6€
    Livret piqué en couleur, format A6, de 52 pages
  • Les Cernes du temps - L’Oracle des arbres : 22€
    Jeu de 40 cartes oracle en 7x10 cm dans leur étui
  • Offre PDF (Livret de jeu et Livret oracle) : 8€

Éditeur : Posidonia JDR
Sortie : décembre 2022

En commande sur Le Plumier des chimères.
Contenu additionnel sur la page itch.io d'Axolotl.

Je me suis X-cardé…

Je me suis X-cardé… est un outil de sécurité/secours émotionnel inspiré par la CNV pour les joueureuses solitaires, que ce soit en jeu de rôle solo, ou tout autre cas de figure où l'on peut se sentir seul·e face à sa détresse.

Ce livret vous propose de découvrir le processus de base de la Communication Non Violente (OSB) et de voir comment il peut s'appliquer pour vous apporter du réconfort lorsque c'est nécessaire dans le cadre de votre pratique du jeu de rôle.

CaractèreS BOOK

CaractèreS BOOK est un recueil d'illustrations inclusives réalisé dans le cadre de la jam et du bundle caritatif de la CyberConv 3.0 autour du thème de l’altérité.

Il contient une quarantaine de portraits variés pour imaginer des personnages (PJ ou PNJ) med-fan diversifiés en genre, âge ou encore morphologie pour vous parties.

Note importante :
Contenu exclusivement réservé à un usage personnel dans un cadre privé.

Le Moon Pub

Un mini JdR narratif et fantastique à tables aléatoires
pouvant également servir d'aide de jeu.

Le Moon Pub est l’endroit idéal pour passer d’agréables moments entre ami·e·s.  Mais les nuits de pleine lune, quand le surnaturel s'en mêle, la soirée ne s'annonce plus aussi paisible que prévu !

Le jeu contient : des explications pour les débutant·e·s, 7 tables aléatoires, des outils de sécurité émotionnelle, des petites fiches de personnages… et même un sommaire !

TW/CW : alcool (avec alternative), risques de baston

Livret A6 de 24 pages.
Pour 3 à 6 Joueureuses.
Facilitateurice possible.
Durée moyenne d'une partie : 1h.